一个完整的网络请求过程涉及从“用户发起操作”到“接收响应”的全链路,跨越多个网络层(OSI七层模型或TCP/IP四层模型),涉及域名解析、连接建立、数据传输、服务器处理等多个环节。我们以“在浏览器输入https://www.example.com
并回车”为例,拆解整个过程:
一、第一步:解析目标地址(DNS域名解析)
用户输入的是“域名”(如www.example.com
),但网络通信需要“IP地址”(如93.184.216.34
)。这一步的核心是将“域名”翻译成“IP地址”,即DNS解析。
详细流程:
- 本地缓存查询:浏览器先查自己的缓存(如Chrome的DNS缓存),如果之前访问过该域名,直接获取IP,跳过后续步骤。
- 操作系统缓存查询:若浏览器缓存无结果,查询操作系统缓存(如Windows的
hosts
文件或系统DNS缓存)。 - 本地DNS服务器查询:若前两步无结果,电脑会向“本地DNS服务器”(通常是路由器或运营商提供的DNS,如114.114.114.114)发送查询请求。
- 本地DNS服务器若有缓存,直接返回IP;若无,则继续向上级查询。
- 根域名服务器→顶级域名服务器→权威域名服务器:
- 本地DNS先查“根域名服务器”(全球共13组),根服务器返回“顶级域名服务器”(如
.com
对应的服务器)地址。 - 本地DNS再查
.com
顶级服务器,顶级服务器返回example.com
对应的“权威域名服务器”地址。 - 本地DNS最后查
example.com
的权威服务器,最终获取www.example.com
的IP地址(如93.184.216.34
)。
- 本地DNS先查“根域名服务器”(全球共13组),根服务器返回“顶级域名服务器”(如
结果:用户输入的域名被解析为具体的IP地址,明确了“数据要发送到哪台服务器”。
二、第二步:建立网络连接(TCP三次握手 + HTTPS的TLS握手)
知道IP地址后,客户端(浏览器)需要与服务器建立“可靠的通信通道”。由于https
基于TCP协议,需先通过TCP三次握手建立连接;同时https
比http
多了一层加密,还需进行TLS握手。
1. TCP三次握手(建立连接):
TCP是“面向连接”的协议,通信前必须确认双方“都能收发数据”:
- 第一次握手:客户端→服务器:“我想连接你,这是我的初始序号(seq=X)”。
- 第二次握手:服务器→客户端:“我收到了,我的初始序号是(seq=Y),确认你的序号(ack=X+1)”。
- 第三次握手:客户端→服务器:“我收到你的确认了,确认你的序号(ack=Y+1)”。
三次握手完成后,客户端与服务器的TCP连接正式建立,可开始传输数据。
2. TLS握手(HTTPS加密协商,可选但常见):
若协议是https
(比http
多了SSL/TLS加密),在TCP连接基础上,还需协商加密方式:
- 客户端向服务器发送“支持的加密算法列表”和“随机数A”。
- 服务器返回“选中的加密算法”“服务器证书(含公钥)”和“随机数B”。
- 客户端验证服务器证书(确保是真实服务器),生成“随机数C”,用服务器公钥加密后发送给服务器。
- 客户端和服务器用“随机数A+B+C”生成“对称加密密钥”(后续数据用此密钥加密,效率更高)。
TLS握手完成后,后续数据传输会被加密,防止被中间人窃取或篡改。
三、第三步:发送请求数据(应用层协议封装)
连接建立后,客户端(浏览器)向服务器发送应用层请求(如HTTP请求)。以HTTP/1.1为例,请求内容包括:
请求结构:
- 请求行:
GET /index.html HTTP/1.1
(请求方法、访问路径、协议版本)。 - 请求头:
Host: www.example.com
(目标主机)、User-Agent: Chrome/100.0
(客户端信息)、Accept: text/html
(可接受的响应格式)等。 - 空行:分隔请求头和请求体。
- 请求体:若为POST请求,这里会包含表单数据(如
username=xxx&password=xxx
);GET请求无请求体。
数据封装与传输:
请求数据从应用层(HTTP)向下传递,每层会添加“头部信息”(用于该层处理):
- 传输层(TCP):添加“源端口、目标端口(如HTTPS默认443)、序号、确认号”等,确保数据有序、可靠传输。
- 网络层(IP):添加“源IP、目标IP”,负责将数据包从客户端路由到服务器(通过路由器选择路径)。
- 数据链路层:添加“源MAC地址、目标MAC地址”,在局域网内(如客户端到路由器、路由器到服务器机房)传输。
- 物理层:将数据转换成电信号/光信号,通过网线、光纤等物理介质传输。
四、第四步:服务器处理请求
数据包到达服务器后,从物理层向上逐层“解封装”(去掉每层的头部),最终在应用层(HTTP)得到客户端的请求内容。服务器处理流程如下:
- 服务器接收数据:服务器的网卡接收物理信号,逐层解封装,得到HTTP请求。
- 反向代理/负载均衡(可选):若网站有多个服务器(如大型网站),请求可能先经过负载均衡器(如Nginx),由其分配到具体的应用服务器(如Tomcat、Node.js)。
- 应用服务器处理业务:
- 解析请求(如路径
/index.html
、参数等)。 - 可能查询数据库(如获取用户信息、商品数据)。
- 生成响应内容(如HTML页面、JSON数据)。
- 解析请求(如路径
- 构建响应:服务器生成HTTP响应,包含“状态行(如
HTTP/1.1 200 OK
)”“响应头(如Content-Type: text/html
)”“响应体(如HTML代码)”。
五、第五步:返回响应数据
服务器的响应数据按“应用层→传输层→网络层→数据链路层→物理层”的顺序封装,通过已建立的TCP连接传回客户端。
客户端接收后,逐层解封装,最终在应用层(浏览器)得到响应内容:
- 若响应是HTML,浏览器会解析HTML、CSS、JavaScript,渲染出网页。
- 若响应是JSON(如APP的API请求),客户端会解析JSON并更新界面。
六、第六步:关闭连接(TCP四次挥手,可选)
请求-响应完成后,若不再通信,会通过TCP四次挥手关闭连接:
- 第一次挥手:客户端→服务器:“我数据发完了,想关闭连接(FIN=1)”。
- 第二次挥手:服务器→客户端:“我收到关闭请求了(ACK=1),但我可能还有数据没发完”。
- 第三次挥手:服务器→客户端:“我数据也发完了,准备关闭(FIN=1)”。
- 第四次挥手:客户端→服务器:“收到,确认关闭(ACK=1)”。
之后连接关闭。但HTTP/1.1默认启用“长连接(Keep-Alive)”,若短时间内有新请求,可复用已有连接,减少握手开销。
总结:核心链路
用户操作→DNS解析(域名→IP)→TCP三次握手(建立连接)→TLS握手(HTTPS加密,可选)→发送HTTP请求(数据封装传输)→服务器处理(生成响应)→返回响应→TCP四次挥手(关闭连接,可选)→客户端渲染/处理响应。
整个过程涉及多个网络层的协作,每一层都有明确的职责,最终实现“数据从客户端到服务器的可靠传输与交互”。
几个小问题的额外补充 :
你的问题都很关键,这些细节能帮你更深入理解网络请求的底层逻辑,逐一解答如下:
1. 路由器或运营商提供的DNS如何理解?能否实现域名解析?
路由器或运营商提供的DNS(通常称为“本地DNS服务器”)是DNS解析链中的关键中间节点,完全能实现域名解析,甚至是大多数日常解析的“主力”。
- 作用:它们本身会缓存常用域名的解析结果(比如热门网站的IP),如果缓存中有结果,会直接返回给客户端(省去向上级服务器查询的时间);如果没有缓存,会代替客户端向“根域名服务器→顶级域名服务器→权威域名服务器”逐层查询,最终将结果返回给客户端并缓存。
- 为什么需要它们:普通用户的设备(电脑/手机)不会直接去查根服务器(太复杂且效率低),本地DNS相当于“中间人”,简化了查询流程,同时通过缓存加速解析。
2. DNS的全称是啥?
DNS的全称是 Domain Name System(域名系统),它的核心功能是“将人类易记的域名(如www.baidu.com
)翻译成计算机能识别的IP地址(如180.101.50.242
)”,相当于网络世界的“通讯录”。
3. SSL/TLS的全称是啥?
- SSL:Secure Sockets Layer(安全套接层),早期用于网络通信加密的协议(由网景公司开发)。
- TLS:Transport Layer Security(传输层安全协议),是SSL的“继任者”(IETF标准化后的升级版)。
现在主流使用的是TLS(如TLS 1.2、TLS 1.3),SSL基本已被淘汰,但人们仍习惯统称“SSL/TLS”。它们的核心作用是在TCP连接之上添加加密层,确保数据传输过程不被窃听或篡改(这也是HTTPS中“S”的含义)。
4. HTTP协议版本除了HTTP/1.1之外,还有哪些?
HTTP协议从诞生到现在经历了多个版本,核心演进如下:
- HTTP/0.9(1991):最早期版本,仅支持GET方法,无请求头/响应头,只能传输纯文本(HTML)。
- HTTP/1.0(1996):支持GET、POST、HEAD方法,引入请求头/响应头(如
Content-Type
),可传输多种数据(图片、视频等),但默认“短连接”(一次请求对应一次TCP连接,效率低)。 - HTTP/1.1(1999):目前仍广泛使用,支持“长连接(Keep-Alive)”(复用TCP连接传输多个请求)、管道化请求(同时发送多个请求)、缓存机制优化等,解决了1.0的效率问题。
- HTTP/2(2015):基于二进制帧传输(1.x是文本),支持“多路复用”(一个TCP连接并发传输多个请求,无阻塞)、服务器推送(主动向客户端推送资源,如HTML引用的CSS/JS),大幅提升性能。
- HTTP/3(2022):基于QUIC协议(而非TCP),解决了TCP“队头阻塞”问题(一个包丢失会阻塞整个连接),支持更快的连接建立(合并TCP和TLS握手),适合高延迟网络(如移动网络)。
5. 请求的方式除了GET、POST,还有哪些常用的?
HTTP定义了多种请求方法(称为“HTTP verbs”),用于表示对资源的操作意图,常用的有:
- GET:从服务器获取资源(如浏览网页、查询数据),参数附在URL后(可见,有长度限制),无请求体,幂等(多次请求结果一致,不改变服务器状态)。
- POST:向服务器提交数据(如表单提交、上传文件),参数在请求体中(不可见,无长度限制),非幂等(可能改变服务器状态,如创建订单)。
- PUT:向服务器“创建或替换”资源(如更新用户信息,若资源不存在则创建),幂等(多次提交结果一致)。
- DELETE:删除服务器上的资源(如删除一条记录),幂等。
- PATCH:部分更新资源(仅修改资源的部分字段,PUT是全量替换),非幂等。
- HEAD:类似GET,但只返回响应头(不返回响应体),用于检查资源是否存在、获取资源大小等(不占用带宽)。
- OPTIONS:查询服务器支持的HTTP方法(如跨域请求前的“预检请求”会用OPTIONS)。
6. 反向代理和负载均衡的主要目的是啥?为啥叫这个名字?
两者常结合使用,但核心目的不同:
反向代理(Reverse Proxy)
- 主要目的:
- 隐藏真实服务器:客户端只与反向代理服务器交互,不知道后端真实服务器的IP,提高安全性(避免直接暴露业务服务器)。
- 缓存加速:代理服务器可缓存静态资源(如图片、CSS),直接返回给客户端,减少后端服务器压力。
- SSL解密:代理服务器统一处理HTTPS的TLS握手和加密解密,后端服务器只需处理明文数据,简化配置。
- 名字由来:相对“正向代理”(如VPN,代理客户端访问外部网络,隐藏客户端身份),反向代理是“代理服务器端”,隐藏的是服务器身份,所以叫“反向”。
负载均衡(Load Balancing)
- 主要目的:
- 分流减压:将大量客户端请求“均匀分配”到多个后端服务器(避免单台服务器过载崩溃)。
- 提高可用性:若某台服务器故障,负载均衡器会自动将请求转发到其他正常服务器,实现“故障转移”。
- 扩展能力:通过增加服务器数量(水平扩展)提升整体处理能力,应对高并发。
- 名字由来:“负载”指服务器的处理压力(如CPU、内存占用),“均衡”指将压力平均分配到多台服务器,避免某台服务器“负载过重”,因此叫“负载均衡”。
简单说:反向代理是“服务器的代言人”,负载均衡是“请求的调度员”,两者结合能让整个服务更安全、高效、稳定。
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